Methode:Leuchtturm / Motte und Fledermaus
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Mithilfe des Gehörsinns muss man hier zum Ziel gelangen.
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
10 Minuten.
Ort: Drinnen
Gruppengrößen
Für mindestens 5 Teilnehmer.
Detailbeschreibung
Ablauf
Einem Kind werden die Augen verbunden, es ist das Schiff. Ein anderes Kind ist der Leuchtturm. Die übrigen Kinder sind Felsen. Das Schiff muss nun sicher zum Leuchtturm kommen, der irgendwo im Raum steht. Die Felsen hocken im Raum verteilt und stellen somit Hindernisse für das Schiff dar. Im Raum sollte es möglichst ruhig sein. Das Schiff ruft zeitweise „TUUUUT“, der Leuchtturm meldet sich dann mit „BLINK – BLINK“. Die Felsen sagen „PIEP PIEP PIEP“, wenn sich das Schiff nähert, damit es nicht „aufläuft“. Ziel des Spiels ist es, dass das Schiff beim Leuchtturm ankommt.
Variation
"Motte und Fledermaus": Einem Kind werden die Augen verbunden, es ist die Fledermaus, die natürlich den kleinsten Schall wahrnimmt. Ein anderes Kind ist die Motte. Die übrigen Kinder bilden einen geschlossenen Kreis um Motte und Fledermaus. Motte und Fledermaus bewegen sich innerhalb des Kreises. Die Fledermaus ruft nun "Motte, wo bist du?" woraufhin die Motte immer mit einem "PIEP" antwortet. Ziel sollte es sein, dass die Fledermaus innerhalb des Kreises die Motte erwischt. Der Kreis runderhum ist als Schutz da, damit sich die Fledermaus nicht weh tun kann und nicht völlig im falschen Teil des Raumes herumtappt.
- Autoren
- WiWö-Spielemappe Bezirk Mödling